智人(Agence)

indienova.com/steam/game/1308040

那么,你会扮演人工智能的神? 作为智慧生物,智人会以意想不到的方式与你互动。……他们可以继续和谐生活下去,或者变得凶猛好斗, 有些甚至会跌落到星球下方的无尽深渊中。……从不同的角度看故事如何发展;将智人加入由人类工程师预先训练过的环境中;使用强化学习系统设定的目标和奖励,让智人学会独立思考和行动

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

indienova.com/u/heero/blogread/5303

在一些独立游戏开发者的交流圈子里,最近经常可以看到有小额投资者问出这句话,而在下面回复的正经开发者们显然不这么想……后续有其他平台发布的计划?希罗:不否认。……GameRes游资网:能透露下你对自己下一款独立游戏的想法

致命 30 天(Deadly 30)

indienova.com/game/deadly-30

你能在恐怖中幸存下来?………由 Gonzossm 和 Iggy Zuk 两人独立团队开发的复古风格生存恐怖游戏

异种战争少女(异种战争少女)

indienova.com/steam/game/964300

你喜欢美少女们穿着紧身衣和异种生物激战的故事?你喜欢日式RPG游戏?你喜欢身材火辣的御姐?……并且,玩家还可以给女主换装。……游戏是1人制作的独立小产品,还请各位玩家包含,同时欢迎来Q群一起讨论:720502089

梦境传说意志(Dream Ploy Will)

indienova.com/steam/game/2338950

这是一款1V1游戏,包含了回合制、战棋、策略玩法。……持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款1V1……自定义卡组可以自由搭配你的卡组英雄可以自由选择你的英雄实时对战和好友或陌生人实时对战

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

[ 皮肤篇 | 头发篇 ]眼睛往往是项目中腾挪空间较大的资产:它可以很简单,用一张贴图即可;它也可以非常复杂……对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,对 UV 进行偏移,以偏移后的 UV 坐标读取切线空间的高度信息

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,对UV进行偏移,以偏移后的UV坐标读取切线空间的高度信息

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,对UV进行偏移,以偏移后的UV坐标读取切线空间的高度信息

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,对UV进行偏移,以偏移后的UV坐标读取切线空间的高度信息

以做艺术馆的方式运营一家酒吧街机厅:Mark Kleback 专访

indienova.com/indie-game-news/running-a-arcade-bar-in-a-way-of-operating-an-art-gallery-interview-with-mark-kleback/

Wonderville 会定期举办各种线下活动——游戏之夜、游戏展、艺术展、音乐会等等,其中相当一部分和独立游戏相关……他们说买下这里后,我们可以保留这个酒吧,还可以把所有的街机搬过来。……那些正在制作独立游戏的人会受到此类场所的启发和激励,我认为整个社区对此是有意识的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.06 秒(地球人时间)